답다는 것. @San Francisco

지난달 처음으로 샌프란시스코(요즘은 핫한 Bay Area라고들 많이 하지만 )를 방문했다.  애니메이션 ‘빅 히어로’를 보고 느꼈던 샌프란시스코의 동화같은 느낌이 늘 궁금했다. (물론 빅 히어로에서는 샌프란시스코와 도쿄를 절묘하게 섞어 묘사했기에 순수하게 샌프란시스코만의 느낌이 아니었을 수도 있고, 애니메이션이라는 표현 기법 자체에서 오는 느낌이었을 수도 있다)

동화의 느낌이 가장 강했던 장면은 비탈을 굽이 내려오는 롬바드가였다.  그런데 실제로 차로 내려와본 그 길은, 북적이는 관광객들과 (그로 인해서인지 그냥 계절탓인것인지) 시들어 고개를 숙인 수국 때문에 크게 감동적이지 않았다. 사실 내게 더 와닿았던 풍경은 바로 그 거리에서 한 블럭 걸어 내려오다 발견한 장면이었다. 언덕이 높게 (실제로 생각하는것보다 도로의 경사가 꽤 가파르다) 솟아 있는 와중에 도로가 쭉 뻗어있는, 너무나도 샌프란시스코다운 풍경이었다. 끝없이 줄지어있는 건물들 만큼이나 빽빽하게 줄지어 있는 자동차들도 너무나 미국스러웠고, 그만큼 또 같이 늘어져있는 전깃줄도 일년 내내 따뜻한 날씨를 즐기는 그 팔자가 좋아보였다. 

10월 한 달간 정말 많은 일이 있었다. (음 사실 올해 내내 많은 일이 있었지. 그리고 앞으론 더 많겠지 ㅋㅋ) 그런데 그 많은 일들을 잘 소화하면서 지내고 있는지는 모르겠다. 조금 더 재밌고 진취적으로 살 수 있는 환경으로 스스로를 던진 후에 찾아오는 여러가지 감정들 사이에서 자주 롤러코스터를 탄다. 인간이라는 불완전한 존재는 절대 닿을 수 없는 이상에 가까워지겠노라 발버둥치는 불행을 반복하도록 만들어져있는 걸까.

괜한 상념이 많이 드는 밤이다. 이럴 때 나는 그림을 찾는다. (그리면 가장 좋을텐데, 여독 탓에 새로 그릴 에너지는 없군 ㅎㅎ) 내가 가장 사랑하는 활동이며, 가장 나다울 수 있는 행위. 그래서 괜히 그림을 꺼냈다. 그리고 내가 발견했던, 내 눈에 가장 샌프란시스코스러웠던 풍경을 다시 한번 떠올려봤다. 

iloveskevel! 블로그를 만들어 두고 너무 게을리 관리했다. 무엇인가를 꾸준하게 한다는 것이 정말 쉽지 않다. (그나마 그림은 꾸준히 그려서 다행이다. 휴 그거 하나라도 평생 꾸준히 하자. 다 블로그로 옮기진 못할 듯싶으니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 

스스로의 모자람 부족함을 늘 반성하고 정진하는 것은 필요한 일이나, 너무 무겁게 다가올 땐 그래도 이렇게 스스로 칭찬할 거리 하나쯤은 갖고 있어야 하는 것 같다. 앞으로도 그림을 많이 그리자 . 그리고 감상하고 색칠할 때 행복하니까 🙂

대체 답다, 스럽다는 게 무엇인지 가끔씩은 짜증이 나지만 이렇게 고민하는 것 또한 그 ‘답다’는 것 속에 일부라고 생각하면 맘이 좀 편해진다. 토닥토닥 

 

Thank you, Judith! – 미국 뉴욕 클로이스터 뮤지엄

* 2016년 9월 뉴욕에서 있었던 일입니다. 

분명히 검색해보았었다.
무슨 버스가 요금이 6불이 넘으면서 동전밖에 안 받니 ㅠ ㅠ 너무해!

미국 여행 중 가장 당황스러웠던 순간은, 클로이스터 뮤지엄으로 곧장 갈 수 있는 급행 버스에 오르자마자 찾아왔다. 기사아저씨는 동전만 받는다고 말하면서도 이미 버스를 출발시켜버리셨다. (그러고보면 내리라고 하지 않아서 얼마나 다행이야 ㅋㅋ) 내 손에는 한국에서 환전해온 티가 팍팍나는 빳빳한 새 지폐와, 급행 버스에서는 쓸 수 없는 일반 교통카드만이 민망하게 들려있을 뿐이었다. 당황해 어찌할 바를 모르는 내게, 뉴요커들은 친절을 베풀어주셨다. 자신들의 교통카드 자투리 금액 및 가지고 있는 동전이란 동전은 다 털어서 내 버스비를 만들어주신 것! 여행자로써 만난 정말 큰 행운이었다. (뉴요커들 이기적이고 *가지 없다구 누가 그랬어!! 아, 물론 나는 친절을 베풀어주신 분들께 내가 가지고 있던 1불짜리 지폐를 대신 드렸다.)

하지만 더 큰 행운은 바로 내 버스 옆자리의 Judith를 만난 것이었다. Judith는 미술사를 전공한 후 클로이스터 뮤지엄 근처 동네에서 금세공업자로 일하는 분이었다. 그녀는 친절이 넘치게도 뮤지엄으로 가는 길 입구까지 나와 동행해주었고, 뮤지엄의 설립 배경과 흥미진진한 뒷이야기까지 청해들을 수 있었다.  

나는 정말 행운아야 !! >0<

Judith와의 따뜻한 추억 한 컷.

그리고 Judith 덕에 헤메지 않고 시간 내에 도착할 수 있었던 클로이스터 뮤지엄에서의 스케블링 🙂 뉴욕에서 꼭 하고싶었던 것 중 하나였기 때문에, 생각하면 생각할수록 너무 감사하다 🙂

중세풍 클로이스터 정원

(사실 이날 시간이 정말 촉박했으므로 현장에서는 대강의 구도와 스케치만 슥샥! 했고, 본격 펜 작업은 한국으로 돌아오는 비행기 안에서 완성했다. 타임킬링용으로 이만한 취미가 없단 걸 다시금 깨달았다. 앞으로의 여행에서도 장거리 비행을 앞두고 밑그림을 많이 그려두어야겠다고 생각했다. )

포켓몬Go – 미국 뉴욕

세상은 늘 변화중이다. 세상 어딘가에서 하루가 다르게 새로운 것들이 등장하고 있고, 받아들이는 이의 의지와는 상관없이 이미 사람들의 삶에도 영향을 미치고 있다. 특히나 이런 변화들은 기술이라는 것과 함께 결합되어 나타난다.

나는 세상이 어떻게 변해가는지를 보는 것을 좋아한다. 하지만 나의 취향은 최첨단 기술로 무장한 최신형 전자기기를 잘다루거나 좋아하는 것과는 조금 다른 것 같다. 미국 여행 중 애플스토어에서 아이폰7을 직접 만져볼 기회가 있었지만, 솔직히 별다른 감흥이 없었다. 오히려 아마존의 첫 오프라인 서점을 방문해본다든지, 평소에 한국에서 못써보는 이런저런 서비스들을 체험해보는 것이 더 흥미진진했다. 

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5번가 애플스토어
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아이폰7

결국 내 관심은 기술이 어떻게 적용되어 사람들의 삶에 영향을 미치는가, 새로운 서비스들은 어떻게 사람들이 생활하는 방식을 개선해나가는가 하는 포인트에 있다. 그래서 여행중일 때에 조금은 남다른 포인트들을 최대한 관찰해보려고 노력하는 편이다. 시애틀에서 개발자로 일하고 있는 친구가 농담삼아 내게 한 말이 내심 좋았던 이유다. 

니가 나보다 어떤 측면에선 더 geek한 것 같다 ㅋㅋ

여튼 그래서 내가 여행 전부터 작성했던 미국에서 하고싶은 것들 리스트에 거의 첫번째로 올랐던 게 바로 ‘포켓몬고 플레이하기’ 였다. 포켓몬고의 발표로 한창 세계가 들썩였을 때부터 미국에 가면 해봐야지 하고 생각해두었었다. (그 어느 재미나다는 게임을 쥐어줘도 한두 판이면 질려하는 나이기에, 속초까지 찾아갈 부지런함은 없었다.)

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수차례 시도 끝에 잡은 포켓몬

실제 환경 위에 포켓몬이 보이고, 그를 겨냥해서 포켓볼을 던지면 잡히는 아주 쉬운 방식으로 이루어져있다. 하지만 나는 무슨 문제가 있는 것인지, 공중에 떠있는 녀석 한마리를 잡는데 포켓볼 한 15개는 던진 것 같다. ^^ 게임도 잘 해야 재미를 붙일텐데 말이다. 

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잡았다!

초등학교 때 포켓몬 스티커 띠부띠부실이 대유행한 적이 있었다. 영혼까지 끌어모은 용돈을 모조리 샤니빵에다 쏟아부어 151 장에 달하는 스티커를 거의 모두 모으는 위업을 달성했던 것으로 기억한다. (그 돈을 모아서 샤니 주식을 샀으면 어땠을까) 안간힘을 써서 빵봉지를 뒤집어보고 내가 모으지 못한 스티커가 들어있으면 그 빵을 사서, 빵은 홀랑 버리고 스티커만 취했던 모온~땐(못된) 어린이짓(?)을 서슴지 않고 저지르곤 했었다. 현명하시기 그지없는 우리 어머니께서 ‘콜렉션 한번에 내다버리기’를 시전하신 충격과 상실감으로, 한 순간에 그 중독에서 탈출 할 수 있었다. 그 당시엔 억장이 무너지도록 원망하였으나, 어머니가 아니었으면 아마 지금까지도 포켓몬스터 덕후로 살며 가산을 탕진하지 않았으려나 모르겠다. 

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어릴적 포켓몬 이름들을 보고 참 기발하다 생각했는데, 영어이름들도 짓는데 깨나 머리를 쓰지 않았을까.
포켓몬고 플레이 화면
레벨이 낮아서 gym같은 데는 들어가보지도 못했다. (사실 그러기도 전에 흥미를 잃어버렸다.)

하루종일 뮤지엄 투어를 한 날, 다리가 너무 아파 석양을 보며 휴식을 취할 겸 강변의 조그만 놀이터를 찾았다. 문득 생각이 나서 포켓몬고를 플레이했었더랬다. 그 자리에서만 세마리가 등장했는데 결국 박쥐 포켓몬(어릴때 1세대 포켓몬 전부 이름 번호 특징까지 다 외웠었는데 지금은 기억이 하나도 안난다. 어머니 감사합니다..?)은 도저히 잡히지가 않아서 포기했다. 그리고 나는 포켓몬고를 다시 켜지 않았다고 한다. (ㅋㅋ) 그도 그럴것이, 안그래도 여행중에 지도 앱을 늘 켜고 다니느라 배터리 1%가 아까운 상황인데, 포켓몬고의 배터리 소진 속도는 정말 어마무시했다. 

나의 유일한 포켓몬고 놀이터였던 pier51 playground 에서 감상한 석양

 지난 초여름 포켓몬고로 전 세계가 들썩이고, 우리나라에서도 사람들이 모이기만 하면 포켓몬고 이야기꽃(분명히 한국형 포켓몬고 만들자는 이야기가 나올 거라고)을 피웠더랬다. 그리고 증강현실, 가상현실이 핫이슈로 덩달아 떠올랐고 관련 기업들의 주식도 치솟았던 걸로 기억한다. 하지만 포켓몬고의 성공은 증강현실 기술보다는 컨텐츠 파워가 더 컸다고 생각한다. 인상깊게 읽었던 기사 일부를 인용하며 이번 포스팅을 마친다 🙂

포켓몬 프랜차이즈의 세계적 성공 이면에는 100년 전부터 이어져 온 일본의 ‘요괴학’ 지원이 있다고 전문가들은 지적한다. 일본에서는 20세기 초부터 요괴학이 학문으로 인정받아 꾸준한 연구가 이뤄져 왔고 현재도 세계요괴협회, 와세다대 요괴연구회 등이 활동하고 있다. 포켓몬 캐릭터들은 이 기반에서 나왔다는 것이다.

실제 포켓몬의 다채로운 캐릭터들은 동양고전 ‘산해경(山海經)’에 등장한 요물·괴수들과 많이 닮아 있다. ‘나인테일’은 구미호, ‘윈디’는 인면효, ‘쥬레곤’은 여비어와 유사한 외모를 띠고 있다. 포켓몬은 어느날 회의에서 우연히 나온 게 아니라, 오랜 전설과 100년 이상 쌓아온 학문적 토대 위에 현대 스토리 산업이 접목된 성과물인 셈이다. 마케팅 전문가인 이유재 서울대 경영학과 교수는 “일본은 1800년대부터 인문학에 투자해 소위 ‘오타쿠’로 불리는 인재들을 길러냈고, 이들이 자국 문화의 스토리텔링을 풍부하게 만들었다”고 말했다.

[출처] 포켓몬 신화뒤엔 일본의 100년 요괴학, 2016. 7.28, 조선닷컴

덧. 물론 이런 킬러컨텐츠를 앞세운 게임이 성공했다고 해도, 그 위용이 계속 지속되느냐는 또 다른 문제인 것 같다. 일부 뉴요커에 따르면, 첫 등장 1~2주동안 ‘Hot’하다가 그 열기가 이내 사그라들었다고 한다. 나도 미국에 오면 사람들이 스마트폰을 들고 포켓몬을 잡으러다니는 모습을 쉽게 발견할 수 있으리라 기대했는데, 사실 내가 플레이하는 게 민망하게 느껴질 정도로 그런 사람을 찾기가 어려웠다. 

 

다시 찾은 미국

지금까지의 미국방문은 총 세번이다. 

  • 2010년 가을 인턴 프로그램을 통해 뉴욕&뉴저지에서 6개월을 보냈고,
  • 2016년 1월 CES 원정대 :  LA, 라스베가스, 그리고 아주 잠깐 시애틀 스탑오버
  • 2016년 9월 행운여행 : 아쉬워서 시애틀, 그리고 6년만의 뉴욕 

올 1월, CES 박람회 참석차 라스베가스를 갔더랬다. 출국길에 맞이한 오버부킹이라는 사상 초유의 사태! 항공사에서는 노선변경을 자발적으로 해줄 고객들을 애타게 찾고 있었다.  대가는 1년의 유효기간 조건이 붙은 800불짜리 바우처. 자발적으로 지원하지 않을 이유가 없었다. 본래의 일정과 비교했을때 목적지에 도착하는 시간이 늦어지는건 단 30분! 행운의 여신님 감사합니다 ♥.♥

1년 내로 써야하는 조건부 티켓이나 마찬가지인 셈이라, 어쩔 수 없이 (?) 추석연휴에다가 연차를 영혼까지 끌어모아 마법같은 일정을 만들어냈다. 맛만 살짝쿵 본 게 너무나도 아쉬웠던 시애틀과,  6년만에 다시 찾아가는 뉴욕으로 행선지를 정했다. 

6년 전 생각이 많이날 줄 알았는데, 지금의 순간들만 만끽하기에도 시간이 모자란 알찬 여행이었다.

정말 감사하게도 세상에는 착하고 부지런한 블로거님들이 이미 뉴욕 맛집, 여행 꿀팁 이런 내용을 아주 많이 올려주시고 계시기 때문에. 잘 쓰지도 못할 그런 내용들 보다는 그림이 위주가 되는 토막글 정도로 여행을 기록해보고자 한다. 

그 어느 때보다 많은 스케블링 기록을 남길 수 있었던 여행이었다.

  • 첫째 이유는 좋은 사람들과 함께였다는 것.  여유를 즐길 줄 아는 그네들은 종종 내가 그림을 그리는 걸 기다려 주었다. (물론 주로 혼자 있을 때 다작하긴 했지만 ㅋㅋ )
  • 둘째는 좋은 자극이 많았던 덕분이다. 그림을 그리고 싶은 충동(!)이 일어나는 포인트들이 많았다. 하루에 4장을 그린 날도 있었다. 혹시 몰라 예비로 가져간 스케치북 한 권을 거의 다 채워 돌아온 후라, 지금 마음이 이다지도 풍족한가보다.
  • 셋째로 비행시간이 차~암 길었다. 일상생활로 짧은 시간내에 잘 복귀하기 위해서 중요한 것이 바로 비행기에서 잠들지 않고 버티는 것이었다. 미리 연필로 대강 그려둔 스케치들을 펜화로 완성하기에 13시간은 약간 모자랄 정도였다. 그리기. 잠버티기. 성공적. (ㅋㅋ)

이번 여행에서 새로 시도해본 도구들도 매우 성공적!이었고, 덕분에 그림과 여행 모두 더 풍성해질 수 있었다 🙂 요 녀석들은 스케블링 재료들에 별도로 리뷰를 써볼 예정이다. (놀라운 건 얘네 모두 충동구매였다는 사실 ㅋㅋ 충동구매 만쉐이~~)

  • 스테들러 피그먼트 라이너 세트(Staedtler pigment liner)
  • 사쿠라코이 고체물감 스케치박스 (Sakura Koi Water Colors Pocket Field Sketch Box)

요 녀석들을 십분 활용하여 완성한 뉴욕여행 총정리 그림으로, 여행기의 문을 열어본다. 두근두근!

뉴욕여행 총정리 :)
귀국길 비행기에서 완성한 뉴욕여행 총정리 🙂